Итак, первый стим опыт!) Принимаю и ожидаю жёсткую критику

Проникаясь идеями с вашего сайта давно почёсывал руки… уж очень хотелось сделать что нибудь на подобную тему. И вот… выдвижная флешка.
Итак, первый стим опыт!) Принимаю и ожидаю жёсткую критику

Читать дальше →

ГаджетЪ (ранее - патинирование "на коленке")

Вынужден просить помощи зала, но писать топик вопрос не комильфо.

Посему немного расскажу о первом опыте патинирования парами аммиака в домашних условиях, а уж в конце прозвучит вопрос.
Задумка — сделать внешне аутентичный старый гаджет непонятного назначения, общая концепция — старый но довольно ухоженный предмет. Забегая вперед… я результатом вполне доволен, а получилось или нет судить вам.

Читать дальше →

Наперстки в стиле стимпанк

Всем доброго времени суток!

В качестве примера хочу рассказать о технологии изготовления наперстка «Батискаф». Постарался запечатлеть на фото каждых шаг изготовления.

Наперсток Батискаф


Читать дальше →

флешка№1 или мой скромный первый опыт

Доброго времени суток! Вот и состоялся мой дебют. Представляю вашему вниманию своё скромное творение — флешку в стиле стимпанк.
флешка№1 или мой скромный первый опыт

Читать дальше →

В логове безумного шляпника

Five o'clock, дамы и господа! Пожалуйте в буфет: пора пить ЧАЙ!
шляпник
ATTENTION! Под катом находятся нарисованные шляпы и тому подобное. Да-да, именно так! Господа с тонким эстетическим вкусом, вы предупреждены. :/

Читать дальше →

Фотосессия "Return to Syberia" от Julina

Наверняка всех создателей «корсетных» костюмов рано или поздно захватывает увлечение steampunker. Мы не исключение и это наш первый проект с элементами стимпанка. Вся фотосессия — www.julina.ru/fashion.php
Фотосессия "Return to Syberia" от Julina
Колье и браслеты с механизмами — Гузель Бакеева.

Игра «Быстрый Бой». Подробное описание игровой механики

Господа стимпанкеры, позвольте извиниться за долгое отсутствие. Времменый перерыв объясняется просто: масса работы. Сейчас мы работаем непосредственно над игровыми процессами и способами имплементации их в игровые уровни. На следующей неделе начнется тестирование альфа-версии.

А теперь, по многочисленным просьбам читателей: подробнее о механике игры.

Идея:
Идея создания игры «Быстрый Бой» возникла в результате оживленного спора о том, каков будет наш первый проект. Источником вдохновения послужили многопользовательские аркады с участием 2-4-х игроков. А так как один из инициаторов – заядлый фанат стимпанка, то и игру мы решили создать в соответствующем стиле.
Читать дальше →