SteamCar WIP 3D часть II

Привет всем!
все еще WIP (Work in Progress) :)))

Так как лето, велик и отпуск, то все затянулось :)

_____________________________________________________________________________________________
Last update:

SteamCar WIP 3D часть II
_____________________________________________________________________________________________


Читать дальше →

Машина времени в стиле Steampunk

Перед вами паровая машина времени придуманная и нарисованная мной самим.
Машина времени в стиле Steampunk
1280х905
Конструкция:
В машине установлено два циферблата, нижний показывает часы и минуты, а второй год, поэтому у него не 12 цифр а десять и 4 стрелки(год задаётся четырьмя знаками). Сейчас на часах 1984 год. За часами установлен паровой котёл и паровой двигатель. спереди установлена химическая установка вырабатывающая «газ времени».
Инструкция:
1) Заполните паровой котёл топливом, залейте в сферический пузырёк (для этого нужно открыть кран на его крышке) «раствор времени» (его хватает на 5-10 перемещений).
2)Установите текщее время, включите машину. Поверните кран на пульте управления «точка старта» (на картинке пульна не видно) далее установите то время в которое хотите попасть и закрыв первый кран, откройте кран «разность времени».
3) После этого машина начнёт вырабатывать газ времени, который скапливается в двух сосудах расположенных рядом со сферическим пузырьком наполненным раствором времени.
Если кран «запуск пара времени» открыт, то сразу же после того как выработается требуемое количество газа в сосудах, вентели на сосудах автоматически откроются, газ по трубамвыйдет через воронки приклеплётнные к борту машины.Всё что окажется в газе времени будет перемещенно в заданное время, т.е. сама машина и то, то что находится в радиусе 0,5м от бортов машины. Будьте осторожны!!!
Машину следует запускать при отсутствии ветра и сквозняков!

3D мир в стиле Steampunk

скриншот с официального сайта

Привет всем участникам сообщества — это мой первый пост.

Есть проекты, которые лучше реализовывать коллективными усилиями. Когда я впервые познакомилась с 3D-средой Platinum Arts Sandbox, я подумала, насколько интересно было бы создать с его помощью целый город в стиле… в одном из моих любимых стилей :) Сейчас я очень кратко расскажу о Sandbox и своём предложении к сообществу. Если что-то будет невнятно и непонятно, пожалйста, спрашивайте в комментариях и я расскажу подробнее.

Sandbox — это не просто визуальная среда, это больше похоже на игру: ландшафт, здания и объекты создаются/добавляются в игровом режиме — как если бы вы могли построить что-то в трёхмерной градостроительной стратегии; но возможности гнораздо шире, чем в любой игре, потому что вы работаете над полноценным проектом, который можно использовать для создания видеороликов, комиксов и т.п. на его основе. У меня, например, возникла идея создания визуальной новеллы. В проект можно добавлять свои 3D модели и текстуры. Эффекты: освещение, погода и др. тонко настраиваются. Т.е. если вы готовы потратить время и у вас есть идеи — сам инструмент идеален и не требует нудной кропотливой работы, которая бы потрбовалась в обычном 3D редакторе. Первоначально среда поставляется с большим набором моделей и ресурсов, но, конечно же, чтобы создать steampunk-карту нужны несколько моделлеров, которые были бы готовы поделиться своими наработками.

Я не моделлер. Увы, максимум, могу рисовать текстуры и работать с уже готовыми объектами. Поэтому самостоятельно стартовать с таким проектом я не могу. Это может быть только проект сообщества. Город в стиле стимпанк. Есть уже что-то подобное в играх Second Life и др. Но это чужие проекты. А здесь есть возможность сделать всё по-своему и создать базу для многих творческих проектов.

Из моих собственных отбросов набросков, сделанных ещё летом, могу показать следующее:

Читать дальше →

Жюри конкурса, критерии оценки и способ выявления победителей.

Жюри конкурса, критерии оценки и способ выявления победителей.

На изображении очки от Erih Mann

Дорогие стимпанкеры!

В продолжение нашего конкурса, как обещали, делимся с вами оставшейся информацией.
Начнем с самого главного — способа выявления победителей.

Как и на большинстве проводимых нами конкурсов мы собираемся провести двухступенчатое голосование. То есть помимо жюри голосуют также пользователи тематических веб-ресурсов. В данном случае это будут: steampunker.ru, gamer.ru, render.ru, 3dcenter.ru, occlub.ru, modder.ru Каждый пользователь может голосовать за любое количество работ, но каждый голос считается за 1 балл. После проведения голосования в течение недели и сбора суммарных баллов к оценке приступает профессиональное жюри ( в каждой из категорий). Каждый член жюри даёт оценку (от 1го до 7ми баллов) согласно критериям. То есть по каждому критерию отдельно от 0.1 до 1. После этого мы будем знать победителей.

Жюри конкурса, критерии оценки и способ выявления победителей. (Фото 2)

Читать дальше →

"3D Steam" Дениса Толкишевского

"3D Steam" Дениса Толкишевского

Хочу познакомить вас с еще одним интересным соотечественником, мастером 3D Визуализации — Денисом Толкишевским. Закончил Новосибирский Государственный Архитектурно – Строительный Университет по специальности инженер – строитель, гидротехник (плотины, дамбы и т.п.). Денис — автор замечательных 3D работ, победитель многочисленных конкурсов, неоднократный обладатель премий Render.ru, 3DTotal и СGTalk, Денис работает кроме прочего также и в стиле Стимпанк. Поражает детализация, фотографическая точность и тщательность исполнения его работ. Но судите сами… Кликайте на фото для более крупного размера
Читать дальше →

3D модель летательного аппарата

Бороздя просторы большого и необъятного натолкнулся на очень интересную модель аппарата явно военного назначения. Решил поделиться находкой с Вами.
3D модель летательного аппарата
Оригинал здесь.