Можно :) Render Setup -> вкладка Render Elements, жмем Add, там выбираем VRayZDepth, там ниже указываем путь куда считать. И параметрами min и max настраиваем глубину. Потом это все дело в AfterEffects или Fusion, Shake и т.д. и т.п. В афтере например используем LensBlur он и с Z каналом работает. А, и конечно не забываем выключить GI, на всю сцену повесить один простой мат, ВиРей это умеет нажатием одной «кнопки». И тогда рендер будет очень быстрым :)
нет никакого авторского права на идею… Ну похож, да таких роботов/мехов сотни. Достаточно посмотреть концепты мехов на сайте посвященному цифровому искусству… Тем более, что автор далеко…
(картинка кликабельна)