Компания Spellbound анонсировала игру под рабочим названием Ravensdale.
По словам авторов, этот проект должен стать новым эталоном среди фэнтезийных экшенов. Чем именно они хотят удивить игроков, не ясно. Пока разработчики сообщили лишь о том, что важную роль в мире Ravensdale сыграют паровые механизмы. Их придется использовать для борьбы с врагами и преодоления препятствий.
Spellbound планирует выпустить Ravensdale на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году.
Здравствуйте все любители стиля.Работу над гогглами я закончил и теперь могу показать ее вам.Основной упор в работе я делал на качество, поэтому весь материал покупал получше.Практически все детали этих гогглов сделаны вручную, за исключением стекол(купил в оптике, хотя вырезать по размеру и подгонять пришлось самому).И так по порядку…
Читать дальше →
Механограф — то механическая настольная лампа ручной работы, изменяющая положение в пространстве при помощи рукоятей управления. Может использоваться в качестве механической игрушки когда нечего делать и способствовать снятию напряжения после утомительной работы.
здравствуйте товарищи!!!
в течении полумесяца, в связи с проблемами с интернетом, не мог зайти в сообщество. бегло пробежав по страницам, замеил что многое пропустил((((
хочу представить на суд изделие на которое было потрачено порядка трех человекочасов)))
Привет всем участникам сообщества — это мой первый пост.
Есть проекты, которые лучше реализовывать коллективными усилиями. Когда я впервые познакомилась с 3D-средой Platinum Arts Sandbox, я подумала, насколько интересно было бы создать с его помощью целый город в стиле… в одном из моих любимых стилей :) Сейчас я очень кратко расскажу о Sandbox и своём предложении к сообществу. Если что-то будет невнятно и непонятно, пожалйста, спрашивайте в комментариях и я расскажу подробнее.
Sandbox — это не просто визуальная среда, это больше похоже на игру: ландшафт, здания и объекты создаются/добавляются в игровом режиме — как если бы вы могли построить что-то в трёхмерной градостроительной стратегии; но возможности гнораздо шире, чем в любой игре, потому что вы работаете над полноценным проектом, который можно использовать для создания видеороликов, комиксов и т.п. на его основе. У меня, например, возникла идея создания визуальной новеллы. В проект можно добавлять свои 3D модели и текстуры. Эффекты: освещение, погода и др. тонко настраиваются. Т.е. если вы готовы потратить время и у вас есть идеи — сам инструмент идеален и не требует нудной кропотливой работы, которая бы потрбовалась в обычном 3D редакторе. Первоначально среда поставляется с большим набором моделей и ресурсов, но, конечно же, чтобы создать steampunk-карту нужны несколько моделлеров, которые были бы готовы поделиться своими наработками.
Я не моделлер. Увы, максимум, могу рисовать текстуры и работать с уже готовыми объектами. Поэтому самостоятельно стартовать с таким проектом я не могу. Это может быть только проект сообщества. Город в стиле стимпанк. Есть уже что-то подобное в играх Second Life и др. Но это чужие проекты. А здесь есть возможность сделать всё по-своему и создать базу для многих творческих проектов.
Из моих собственных отбросов набросков, сделанных ещё летом, могу показать следующее:
К сожалению, работа без лога, ибо делал давно. А о конкурсе узнал только что :) Материал: кожа со старого пальто и солдатского ремня. Очки токарные прямиком из СССР, шестеренки от часов великой фирмы «Зенит». Ну и все в общем. Зеленая пленка для стекла