Бой дирижаблей - 1 этап. Нефелия: Сквозь облака

Давненько не радовали вас новостями разработки симулятора капитана дирижабля. Уже несколько месяцев работаем над боевым режимом — это один из сложнейших блоков, который займет у нас большую часть этого года. Под капот уже заложили логику боевых состояний, расчет вероятностей попадания и урона, систему приказов экипажу, который где-то там бегает и подносит патроны. Если бы противник отстреливался — мы бы увидели и ранения среди офицеров.

Чтобы снять это видео, пришлось вспомнить и загнать в код кучу тригонометрии (кто бы знал, что она пригодится?), чтобы стволы пулеметов следовали за положением цели. Интерфейс орудий пока черновой, но логика уже вполне боевая. За кадром возимся с параметрами спавна и сохранения, чтобы сделать возможными квесты на отстрел заданного количества однотипных целей.

А ещё мы запустили свой сайт и завели Бусти, чтобы выкладывать там дополнительный контент. Вы знаете, что делать


В начале марта рассчитываем опубликовать на itch очередной демо-билд, чтобы все желающие смогли полетать и пострелять (если доберутся до старта этого квеста, конечно). Билд без стрельбы с приятным небом и всяческими оптимизациями уже можно погонять.

Больше 10 лет мечтал.

Не то что бы мечтал, но лелеял надежду найти эти часы себе в собственность и, вдруг, неожиданно конечно, но это произошло.
Аппарат был не в работоспособном состоянии. Проблемы были и с механизмом и с корпусом, которые я стахановскими методами решил, не производя полного репассажа пока что.

Больше 10 лет мечтал.

Читать дальше →

Викторианский ремешок

Такой дизайн ремешка, несомненно, вписывается с викторианскую эпоху стимпанка во всевозможных вариантах, но вот подумалось, а кто же мог носить такой аксессуар на запястьи? Не всем же подряд, без разбора он был нужен, да и не всем был бы по карману.

Викторианский ремешок

Викторианский ремешок под карманные часы и "ресурсы" производства

В этой фотографии я отобразил все то, что необходимо для изготовления ремешка для карманных часов.
За кадром остался токарный (изготовлены пресс-формы и круглый нож для вырубки отверстия под циферблат) и ЧПУ (клише с лого Петродворцового часового завода) станки. Пряжка отлита из бронзы в ювелирке.

Викторианский ремешок под карманные часы и ресурсы производства


Читать дальше →

Нефелия: Сквозь облака — выпустили демо-билд ver. 0.76

Версия 0.76 вышла для Linux и Windows! Скачиваем и играем


Сюжетно демо-версия не изменилась, чем же она порадует?
☁ Дирижабль игрока получил более детализированную модель;
☁ Камера: теперь можно переключиться на управляемую камеру;
☁ Торговля: переписали её и подтянули интерфейс;
☁ Интерфейс полета: барометр и компас переехали в верхний правый угол как единый метеовиджет, добавились лампочки на машинном телеграфе;
☁ Обновилось оформление туториала и появились всплывающие подсказки;
☁ Немного подправили ветер и вращение дирижабля;
☁ Теперь при сбросе балласта из дирижабля выпадает ящик

Следующая цель разработчиков — подготовить всё необходимое для воздушных боев.
А еще недавно провели трансляцию с игрой и ответами на вопросы. Запись можно найти на Ютубе и в ВК проекта.

Нефелия: Сквозь облака — выпустили демо-билд ver. 0.7

Нефелия: Сквозь облака — выпустили демо-билд ver. 0.7

Симулятор капитана дирижабля «Нефелия: Сквозь облака» выпустил демонстрационный билд, который уже можно скачать.

Об игре

Геймплей соединяет воздухоплавание с текстовыми квестами и элементами ролевой игры. Игра предлагает вам ощутить себя обитателем венероподобной планеты Нефелия, колонизированной людьми около века назад, перевозить грузы и исследовать летающие города, успевшие за недолгий срок обрасти своими тайнами и легендами.

Что нового

Версия 0.7 предлагает улучшенное управление и обновленные интерфейсы. Игрокам будут предложены несколько квестов для ознакомления с возможностями нарративной системы. Добавлены саундтрек, модели фермы и танкера и другой арт.

Release notes
  • Доступны версии для Windows и Linux. Версия под MacOS появится позже.
  • Нам ещё предстоит балансирование механик, а вот во всём остальном мы надеемся на вашу обратную связь!
  • Штурмуйте горизонт, а затем высаживайтесь в комментариях, в личке, в обсуждениях: нам очень интересны ваши ощущения от игры, как плюсы, так и недостатки!

Ищем в команду
  • C# Unity-программиста
  • 2D-художника для интерфейсов и аватарок персонажей
  • Геймдизайнера

Обратную связь направлять
В наше сообщество ВК, в нашу Телегу и Дискорд

Нефелия: Сквозь облака — наш первый трейлер

С гордостью презентуем первый трейлер самой ожидаемой игры про дирижабли.

Пускай нескромно, но и правда, много ли нас балуют разработчики воздушными гигантами, да ещё чтобы не в роли болтающейся почем зря декорации?

Трейлер наглядно презентует результаты трудов команды из десятка человек за последние более чем полгода — демо версии 0.7. Игрокам же доведется поиграть в это уже скоро, буквально не позднее декабря.

Кратко о главных фишках:

Читать дальше →