Хрустальные крылья мечты...

Хрустальные крылья мечты...

Я закончил этот проект. Он был не сильно сложный, но получился довольно милый, даже несколько мультяшный. Посыл — мечтайте! Мечты помогут вам подняться ввысь. Человек без мечты — просто существо.
По деталям: тело — корпус от электромотора пылесоса, голова — советский газовый редуктор «Балтика-1», колеса от советской детской игрушечной коляски, крылья — стеклянные украшения от советской люстры, мотор — корпус от электродвигателя вентилятора и крыльчатка от производственной вытяжки, глаза — алюминиевые корпуса от светодиодных лампочек софитного типа, ну и разные мелочи…
Песню для видео сгенерировал с помощью нейросети, слова мои, кроме первого куплета, его я потянул из «Марша авиаторам». Уж больно подходил по смыслу)

Читать дальше →

Бешеная Чомга!!!

Бешеная Чомга!!!

Продолжаю эксперименты с покраской. В этом проекте использовал большое количество деталей, которые было бы затруднительно чистить. Данный проект — сплошная импровизация. Изначально задумывался сделать машину наподобие машин из вселенной «Безумного Макса». Начал сборку не зачищая детали, ведь в постапокалиптическом мире не должны быть машины блестящие полировкой. Думал так и получится: типа пыльного и закопчённого авто. Но в итоге сборки почему-то ушел совсем в другом направлении и когда понял, что просто автомобиль не получается, стал мудрить. В итоге домудрился до вот такого огромного квадроцикла с сидящим на нём необычным седоком. Птичка тоже не сразу придумалась. Сначала хотел сделать просто робота, но потом мне это показалось скучноватым и внезапно получилась вот такая антропоморфная птица (зооморф, фурри). Кто-то писал мне, что это крокодил, но я видел в ней чомгу :) А так как глазищи получились реально бешеные, то и вышло так: Бешеная Чомга. Кстати снаружи — это очки (гогглы), а под ними тоже есть глаза, правда их, увы, не суждено увидеть вам...
Читать дальше →

Нефелия: Сквозь облака — билд 0.8.1 с воздушной боевкой!


Билд 0.8.1 опубликован! Скачать здесь
Внутри опасные растения, боевая система и некоторые приятные мелочи.

Нефелия: Сквозь облака — билд 0.8.1 с воздушной боевкой!

Всем привет! Пришла пора показать боевой режим, над которым мы работали все последние месяцы:
— боевые приказы и связанный с этим UI. Пока арсенал игрока ограничен пулеметами и противники не обладают достаточным ИИ, чтобы дать полноценный отпор, но уже можно получить общее впечатление;
— музыка и эффекты;
— квест, в котором можно испытать силу своего дирижабля и пострелять опасные растения.
Нефелия: Сквозь облака — билд 0.8.1 с воздушной боевкой!

Нефелия: Сквозь облака — билд 0.8.1 с воздушной боевкой!

​Также в версии 0.8.1
— присоединился новый член экипажа — медик;
— вписали несколько дополнительных диалогов;
— добавили фото-режим (возможность скрыть интерфейсы);
— донастроили там и сям.

​​​Будем рады вашей обратной связи!

Тула. Февраль. Ferrum. Отчёт.

13 фото
image
Здравствуйте, коллеги!
Я, извините, припозднился с отчётом о прошедшем в начале февраля фестивале.
Попытаюсь исправиться.

Это был очень атмосферный фест. Московский был интересен и красив, но тульский, как мне кажется, получился лучше! В первую очередь — из-за ориентированности на обычных людей. Тот фест был, так сказать, для своих, для узкого круга. А у нас сыграла та самая популяризация стимпанка, о которой много говорят (и делают, безусловно!) некоторые мои друзья-москвичи.

Смотрим фотосет и несколько фотографий в самом топике.

Показать все 13 фото →

Бой дирижаблей - 1 этап. Нефелия: Сквозь облака

Давненько не радовали вас новостями разработки симулятора капитана дирижабля. Уже несколько месяцев работаем над боевым режимом — это один из сложнейших блоков, который займет у нас большую часть этого года. Под капот уже заложили логику боевых состояний, расчет вероятностей попадания и урона, систему приказов экипажу, который где-то там бегает и подносит патроны. Если бы противник отстреливался — мы бы увидели и ранения среди офицеров.

Чтобы снять это видео, пришлось вспомнить и загнать в код кучу тригонометрии (кто бы знал, что она пригодится?), чтобы стволы пулеметов следовали за положением цели. Интерфейс орудий пока черновой, но логика уже вполне боевая. За кадром возимся с параметрами спавна и сохранения, чтобы сделать возможными квесты на отстрел заданного количества однотипных целей.

А ещё мы запустили свой сайт и завели Бусти, чтобы выкладывать там дополнительный контент. Вы знаете, что делать


В начале марта рассчитываем опубликовать на itch очередной демо-билд, чтобы все желающие смогли полетать и пострелять (если доберутся до старта этого квеста, конечно). Билд без стрельбы с приятным небом и всяческими оптимизациями уже можно погонять.