Давно читаю ресурс, но зарегистрироваться решилась только сейчас.
Думаю, уже все любители стимпанка успели посмотреть «Шерлока Холмса» Гая Ричи, и даже наверно не один раз =)
И я решила так сказать «задокументировать» наличие стимпанковских вещиц\одежды\атмосферы и etc. в фильме.
Возьмём на себя смелость познакомить стимпанкеров с работами оч. интересного художника, да и вообще мастера на все руки (и нашего друга :)) Миши Буховца. Тут — часть его работ, которые можно смело отнести к направлению steampunk.
Всем привет.Решил приукрасить себе кошелёк.Сейчас в поисках цепочки из латуни.Если не найду, тогда буду сам изготавливать.Работа не сложная, но найти латунные люверсы подходящего диаметра оказалось проблемой.Проект почти закончен.Осталось просверлить одно отверстие и закрепить люверсы.Примерно так будет выглядеть.Шестерёночный механизм будет функционален, то есть поворачивая одну крутятся все.
Недавно вспомнилось старое детское увлечение — Lego, и я решил поискать творения из этого замечательного конструктора — естесвтенно, в нашей стилистике. Что ж, выбор был достаточно богат. И я подборку разбил две части.
Целью проекта было создание очков(гоглов) в стиле стимпанк, периода конца 19-го века. Дизайн минималистичен и практичен, так как будто очки призводились в действительности.
Технические особенности:
* Лепестковые диафрагмы, позволяют уменьшить количество пропускаемого света. Управление диафрагмой производиться вращением диска на оправе каждой из линз.
* Очки фиксируются на голове при помощи кожанного ремня, с застежками возле оправы, которые позволяют регулировать размер и стильно выглядят.
* Тонированные зеленые линзы — неотменный атрибут стиля.
Очень важно! Я немогу залить работу на сайт NVIDIA, хотя до окончания конкурса еще пол часа. Поэтому публикую здесь, прошу учесть это.
В полку игр в стиле стимпанка прибыло, знакомьтесь- Guns of Icarus!
Как по дизайну, так и по игровому процессу, игра является практически полным клоном Project Nomads (далее просто PN), о котором я уже писал ранее здесь steampunker.ru/blog/games/245.html. Поэтому уместно и неизбежно проведение параллелей.
Читать дальше →