Путешественник на улитке

Тут многие видели работы Brian Despain'а, его сайт despainart.com/
И я вдохновился его работами и сделал куклу, чем и спешу поделится.
Приятного просмотра всем!
И еще похвастаюсь, я списался с Брайеном, он ответил, сказал. что это самое крутое, что он видел, по его работам, буду гордится этим!:)))
Путешественник на улитке

Читать дальше →

То, что все мы так любим...:)

Читаю Стимпанкер очень давно, и только недавно решила зарегистрироваться, когда поняла, что не комментировать записи больше не могу, настолько иногда чувства переполняют:)
Решила тоже поделиться недавней находкой, здесь, насколько я видела, не мелькало.
Фотограф-швейцарец Гвидо Мокафико (Guido Mocafico) сделал эту серию фотографий для производителей часов. Думаю, что такие механизмы даже рука заядлого клок-панкера не поднялась бы разобрать:))

То, что все мы так любим...:)


Читать дальше →

ПАРОБЫК и другие

Всем привет! Очень нравится ваш ресурс, вот, хочу присоединиться)
На досуге рисую в ключе стимпанка, киберпанка и прочих схожих стилях,
выкладываю на ваш суд несколько своих работ.
Инструменты создания — 3D Max, Photoshop
Хотелось бы услышать ваше мнение.

Паробык (Легендарное фото)

Читать дальше →

Игра «Быстрый Бой». Краткое лирическое отступление

Дамы и господа, уважаемые любители стимпанка, еще раз прошу простить долгое отсутствие. Работы для наших программистов выше крыши, готовим к выходу демо игры. Но и остальные члены нашей команды не сидят без дела.

Представляем вашему вниманию будущую миниатюрную модель одного из персонажей «Быстрого Боя» — Лорд Клонингтон. Миниатюра будет выполнена из пластмассы, по образу и подобию трехмерной модели:
Готовая трехмерная модель. Автор: Аслак Хельгесен, главный 3D-дизайнер

Читать дальше →

Игра «Быстрый Бой». Подробное описание игровой механики

Господа стимпанкеры, позвольте извиниться за долгое отсутствие. Времменый перерыв объясняется просто: масса работы. Сейчас мы работаем непосредственно над игровыми процессами и способами имплементации их в игровые уровни. На следующей неделе начнется тестирование альфа-версии.

А теперь, по многочисленным просьбам читателей: подробнее о механике игры.

Идея:
Идея создания игры «Быстрый Бой» возникла в результате оживленного спора о том, каков будет наш первый проект. Источником вдохновения послужили многопользовательские аркады с участием 2-4-х игроков. А так как один из инициаторов – заядлый фанат стимпанка, то и игру мы решили создать в соответствующем стиле.
Читать дальше →

Игра «Быстрый Бой». Графика и визуальный стиль

Мы хотели придать нашей игре уникальный визуальный стиль, а также особенный, юморной характер. Поэтому наши персонажи немного напоминают карикатуры, свойственные, скорее, комиксу, чем компьютерной игре. Тем не менее, сочетание элементов карикатуры и серьезной графики в данном случае гармонируют друг с другом. Это касается не только персонажей, но и карт, на которых будут проводиться матчи, а также второстепенных элементов – оружия, деталей и бонус-объектов. То, что сейчас перед вами – это результат долгого и упорного труда нашего главного дизайнера по графике. Ему же принадлежат скины моделий.
Концепция-прототип
Читать дальше →