У Старателя нет прошлого. Здесь ни у кого его нет. Есть лишь настоящее — безрадостное, угрюмое, пыльное. И будущее, что не сулит избавления. И есть ещё ощущение чуждости, непричастности к окружающей действительности. Он ненавидит каждую её частичку, но более всего Город и его жителей.
Здравствуйте высокоуважаемые. Я заметил некоторую закономерность во взаимоотношении пользователей ресурса, мастеров и их творений. Могу сформулировать ее так: Когда работа окончена много людей дают советы как следовало бы сделать или как можно улучшить работу, но мастерам уже либо лень переделывать либо нет времени улучшать. Так что в качестве эксперимента создаю этот топик.
Происхождение пинбола связано с развитием многих игр. Суть игр на открытом воздухе, заключавшаяся в катании шаров или камней на траве (Bocce, Bowls), преобразовалась: теперь следовало бить по шарам палкой (или битой) для достижения определенной цели (Croquet, Shuffleboard). Эти игры перешли внутрь помещений и проходили на столе (бильярд, карамболь) или на полу (боулинг). Настольные версии этих игр стали прародителями пинбола.
Абсолютно ни с того, ни с сего, нам захотелось у вас узнать, дорогие друзья, а что бы вы хотели в первую очередь узнать об А-меге?
голосуйте в нашей группе) http://vk.com/amega_game
А-mega — это взрослые, а точнее сказать, “повзрослевшие” сказки, позволяющие взглянуть на привычные нам, порой даже обыденные вещи, под другим, сказочным углом. Мир «А-mega» наполнен аллюзиями и аллегориями, сочетающими в себе точечные отсылки к литературе и культуре Западной Европы, задорный фарс и тонкая нить философских притч, заставляющие даже искушенного игрока то смеяться, а то и призадуматься.
Древние предания говорят о том, что когда-то очень давно, когда мир был еще молод, жил один Человек.
И был он не совсем обычным и очень многое в человеке указывало на это. И возраст, и его имя и дела его. И то, что он обладал огромными познаниями о мире снов, проводя свою жизнь во сне, было не столь необыкновенно как то, что тело этого Человека состояло из мириады ярких, светящихся жизнью песчинок, и именно они давали ему безграничную силу в мире сновидений – но…
Читать дальше →
Компания Sony анонсировала стимпанковый хоррор, который носит название The Order 1886. Игра была продемонстрирована на официальной пресс-конференции компании.
Как сообщили представители издательства, The Order является эксклюзивом для приставки следующего поколения PlayStation 4. Дата релиза не называлась, однако можно предположить, что проект поступит в продажу не ранее 2014 года.
Sony также продемонстрировала первый трейлер The Order 1886. Из него следует, что героям игры придется сражаться с порождениями тьмы. Действие The Order будет происходить в конце альтернативного XIX века, через несколько десятилетий после начала промышленной революции в Великобритании.
Созданием проекта занимается студия Ready at Dawn. Ранее она, в частности, работала над ответвлениями серии God of War, выходившими на портативной консоли PSP.
Должен признаться, дамы и господа, что хоть и не являюсь заядлым любителем компьютерных игр, однако одна из них вот уже много лет не оставляет меня равнодушным. Именно в ней нахожу порой отдохновение от трудов и однообразия серых будней. Игра эта именуется «Готика» и со дня выхода своего в свет насчитывает более десятилетия. Но, тем не менее, продолжает жить в сердцах многочисленных почитателей и на их жёстких дисках.
К прискорбию, после гениальной первой части и более чем достойной второй, третью игру разработчики выпустили сырой, а потом и вовсе забросили своё детище.
Читать дальше →
Коллектив Zombiefood анонсировал многопользовательскую онлайновую пошаговую стратегию Iron Dawn, которая создается под влиянием классических стратегий и ролевых игр — UFO, Jagged Alliance, Incubation и Fallout.