Фанерные экшн-фигурки / Crystal Steam / MN_3.1

Продолжая рассказывать о своих модельках, 3й машиноид – Скорпион.
На данный момент – любимец на выставках. В популярности уступает только одной, не серийной модели, сделанной специально для выставок (также продемонстрирую позже).
Фанерные экшн-фигурки / Crystal Steam / MN_3.1

Читать дальше →

Фанерные экшн-фигурки / Crystal Steam / MN_2.1

День добрый, продолжим, 2я моделька из серии.
И в первом посте забыл упомянуть, все модели выполнены в масштабе 1:50. Там также есть ещё разные человечки в том же масштабе и декорации. Их тоже, чуть позже, покажу.
Фанерные экшн-фигурки / Crystal Steam / MN_2.1

Читать дальше →

Фанерные экшн-фигурки / Crystal Steam / MN_1.1


Всем привет, занимаюсь разработкой фанерных экшн-фигурок для самостоятельной сборки. Помимо самих моделек создаю под них стимпанк вселенную. Более детальнее о самой вселенной выложу чуть позже, отдельным постом. Здесь выложу только небольшие описания самих моделей.
Начнем с первой модели.
Фанерные экшн-фигурки / Crystal Steam / MN_1.1

Читать дальше →

Механический доспех в фэнтези - прошу совета

Прошу совета опытных Стимпанкеров. Помогите понять, каким может быть механический доспех в фэнтези? Основной смысл: алхимия позволяет создать лехт, облегченный вариант стали, из него можно делать более мощный и менее пробиваемый обычным оружием доспех. Но будучи «непробиваем», он будет довольно массивен-неповоротлив и тяжелее исторического рыцарского full plate mail.

Следовательно, чтобы механо-доспех существовал, нужно выполнение трех условий:
  1. Лехт: облегченная сталь, есть.
  2. Выростки: очень сильные люди, есть. В моем мире это отмеченные Живицей, зеленой луной. Рожденные на ее асцененте крупнее и сильнее обычных людей.
  3. Механика: облегчает ношение и использование меха-доспеха, делает его эффективнее, а носителя сильнее. И вот тут возникает вопрос: как может быть устроен такой механический доспех?

Механический доспех в фэнтези - прошу совета


Читать дальше →