Давненько не радовали вас новостями разработки симулятора капитана дирижабля. Уже несколько месяцев работаем над боевым режимом — это один из сложнейших блоков, который займет у нас большую часть этого года. Под капот уже заложили логику боевых состояний, расчет вероятностей попадания и урона, систему приказов экипажу, который где-то там бегает и подносит патроны. Если бы противник отстреливался — мы бы увидели и ранения среди офицеров.
Чтобы снять это видео, пришлось вспомнить и загнать в код кучу тригонометрии (кто бы знал, что она пригодится?), чтобы стволы пулеметов следовали за положением цели. Интерфейс орудий пока черновой, но логика уже вполне боевая. За кадром возимся с параметрами спавна и сохранения, чтобы сделать возможными квесты на отстрел заданного количества однотипных целей.
А ещё мы запустили свой сайт и завели Бусти, чтобы выкладывать там дополнительный контент. Вы знаете, что делать
В начале марта рассчитываем опубликовать на itch очередной демо-билд, чтобы все желающие смогли полетать и пострелять (если доберутся до старта этого квеста, конечно). Билд без стрельбы с приятным небом и всяческими оптимизациями уже можно погонять.
Не то что бы мечтал, но лелеял надежду найти эти часы себе в собственность и, вдруг, неожиданно конечно, но это произошло.
Аппарат был не в работоспособном состоянии. Проблемы были и с механизмом и с корпусом, которые я стахановскими методами решил, не производя полного репассажа пока что.
Такой дизайн ремешка, несомненно, вписывается с викторианскую эпоху стимпанка во всевозможных вариантах, но вот подумалось, а кто же мог носить такой аксессуар на запястьи? Не всем же подряд, без разбора он был нужен, да и не всем был бы по карману.
В этой фотографии я отобразил все то, что необходимо для изготовления ремешка для карманных часов.
За кадром остался токарный (изготовлены пресс-формы и круглый нож для вырубки отверстия под циферблат) и ЧПУ (клише с лого Петродворцового часового завода) станки. Пряжка отлита из бронзы в ювелирке.
Сюжетно демо-версия не изменилась, чем же она порадует?
☁ Дирижабль игрока получил более детализированную модель;
☁ Камера: теперь можно переключиться на управляемую камеру;
☁ Торговля: переписали её и подтянули интерфейс;
☁ Интерфейс полета: барометр и компас переехали в верхний правый угол как единый метеовиджет, добавились лампочки на машинном телеграфе;
☁ Обновилось оформление туториала и появились всплывающие подсказки;
☁ Немного подправили ветер и вращение дирижабля;
☁ Теперь при сбросе балласта из дирижабля выпадает ящик
Следующая цель разработчиков — подготовить всё необходимое для воздушных боев.
А еще недавно провели трансляцию с игрой и ответами на вопросы. Запись можно найти на Ютубе и в ВК проекта.
Симулятор капитана дирижабля «Нефелия: Сквозь облака» выпустил демонстрационный билд, который уже можно скачать.
Об игре
Геймплей соединяет воздухоплавание с текстовыми квестами и элементами ролевой игры. Игра предлагает вам ощутить себя обитателем венероподобной планеты Нефелия, колонизированной людьми около века назад, перевозить грузы и исследовать летающие города, успевшие за недолгий срок обрасти своими тайнами и легендами.
Что нового
Версия 0.7 предлагает улучшенное управление и обновленные интерфейсы. Игрокам будут предложены несколько квестов для ознакомления с возможностями нарративной системы. Добавлены саундтрек, модели фермы и танкера и другой арт.
Release notes
Доступны версии для Windows и Linux. Версия под MacOS появится позже.
Нам ещё предстоит балансирование механик, а вот во всём остальном мы надеемся на вашу обратную связь!
Штурмуйте горизонт, а затем высаживайтесь в комментариях, в личке, в обсуждениях: нам очень интересны ваши ощущения от игры, как плюсы, так и недостатки!
Ищем в команду
C# Unity-программиста
2D-художника для интерфейсов и аватарок персонажей