Ещё пришельцы, или каждому своё. Обзор гогглов на ETSY.

Доброго дня всем, кто заглянул. Что-то давненько я ничего не публиковал.

Разбередила меня слегка статейка про SteampunkDesign
, полазил я по этому ETSY, и нашел помимо упомянутого коллектива немало интересного. Вот и публикую подборку того, что ЛИЧНО МНЕ понравилось больше. Не претендую на полноту обзора — есть там порядком и пластиковых очков — переделанных, и «святой простоты» типа линз в кожаной обойме.
Публикую в «Одежде», так как не соображу, куда ещё впихнуть — аналога «Работ пользователя» из-за рубежа на сайте нет, в отличие от «мастерских».

Первая категория — творчество неких BrazenDevice. Пожалуй, они понравились мне более всего.

Ещё пришельцы, или каждому своё. Обзор гогглов на ETSY.

Ещё пришельцы, или каждому своё. Обзор гогглов на ETSY. (Фото 2)


Злиться и рубить окно на Запад - желающие сюда!!!

Перед глазами, или Без них никуда. "Мои первые гогглы" - 2.

Попытка честно продолжить ворклог по гогглам привела к сообщению о превышении лимита символов, поэтому сегодняшнее продолжение выпускаю отдельным номером.


А вот ссылка на первый топик!

Закончить работу не удалось и сегодня, но час победы всё ближе. Сегодня окуляры были доведены почти до завершения, и сделано кое-что ещё.

Началось всё с переделки трафарета для наглазников.
Утром в голову пришла мысль, что, поскольку на боку гогглов будут закрепляться декоративные детали, его(бок) лучше бы сделать целым, без стыка, подразумеваемого там исходной развёрткой.
Поэтому склеиваем его обратно, намечаем линию нового разреза — в дальней части на фото, — заодно подклеиваем кусок картона для удлиннения назад, и, наконец, запоминаем, что нужен запас кожи под соединение.
Перед глазами, или Без них никуда. "Мои первые гогглы" - 2.


Прошу изучить столь же внимательно-с!

Стим-реактор своими руками. Часть 1.

В своём блоге steampunker.ru/blog/3782.html я уже упоминал, что «клавдиевых реакторов» было 2. Вот я и расскажу как сделать своими руками тот, что попроще.


Читать дальше →

Тест-турнир Victorium. Слова и картинки.

Тест-турнир Victorium. Слова и картинки.
Дорогие друзья, тест-турнир состоялся!

Несмотря на накладки и немного напряженную атмосферу в самом начале, прошедшее мероприятие доказало — проекту Victorium быть! И не только быть, но развиваться и процветать. Внесу свою лепту в череду отчетов, поделюсь эмоциями, впечатлениями и благодарностями.

Читать дальше →

Про любовь к трём заводным, или на зависть общественности. Пара фото с блошиного.

И ещё побеспокою общественность. Как уже писал в описании пояса сего дня, день сей начался с
поездки на блошиный рынок. Позвольте сказать пару слов и кинуть пару фото.


Попускать слюнки - сюда

Люди и лица Викториума. Немного тайн..)

Салют всем любителям стима и тайн) Сегодня мы приоткрываем занавес над внутренним миром игры, даже больше чем обычно. Этим постом я начинаю серию статей, посвященных скромненько так… нам. Людям которые с самого начала, или не с самого, не важно, делали игру, и делают её от всей души) Тут будут все, и дизайнеры и скульпторы, и художники, и авторы историй… Но заставили начать с себя) Честно, я не пафосный, но так уж получилось…

Интервью товарища rottur:

последний день зимы, во время онлайн-конференции в Skype, я взял интервью у организатора и идейного вдохновителя проекта «Victorium». Мы начали наш разговор с общих тем, не стали заострять внимание на тонкостях. Мне показалось, что будет хорошо поговорить о мире вокруг игры, а именно — о людях, которые ее делают. Первым, о ком мы будем говорить, и стал Олег.

Люди и лица Викториума. Немного тайн..)

— Здравствуй, Олег. Расскажи немного о себе, о своих эмоциях от проекта. В сети много информации и описаний, у людей уже сложилась своя какая-то оценка, которая, в общем, претендует на звание объективной. Теперь же хочется больше субъективизма, желательно от человека, который к игре как можно ближе.

— Привет, Саша. Проект хоть и не коммерческий — мы не можем позволить себе нанимать людей — но заняты в нем профессионалы, которые свое дело знают. Т.е. это не уровень «ребята, давайте выпьем пивка, да замутим какую-нибудь несерьезную фигню», нет. В перспективе все это должно стать коммерческим, а серьезный подход к делу есть уже сейчас.

Он интересен мне в первую очередь, как человеку, который занимается миниатюрами половину своей жизни, и я захотел просто перейти на новый уровень. Есть люди, которые всю жизнь красят миниатюры, есть люди, которые играют, есть люди, которые занимаются лепкой — они, собственно, и делали миниатюры, без которых мы бы не смогли продолжить работу. Я, видимо, смотрю шире в своей попытке все это объединить. Возможно, на это меня мотивировала ситуация на рынке варгеймов у нас, в России. И те, кто давно играют, и те, кто едва начал, понимают, что в России нет ни-че-го. Мы даже не говорим о конкурентоспособных варгеймах, нет. Кроме адаптированных, или, попросту, «содранных» с зарубежных аналогов, игр нам нечего предложить игрокам.

Все мы играем в зарубежные игрушки. Европа, Америка — все это конечно прекрасно, это здорово, это интересно, люди этим занимаются, мы это видим, непосредственно работаем с этим, но нашего нет ничего.

Потому это не какая-то цель «заработать очень-очень много денег». Если бы мы хотели зарабатывать, то пошли бы, не знаю, на рынок. Это гораздо более прибыльный бизнес, он дает отдачу через месяц, а не через два года минимум, как в нашем случае.

Но это и не просто хобби. Вообще, я — художник, уже много лет крашу миниатюры.

В итоге все вылилось в такой вот крик души: «Давайте соберемся по земле нашей, специалисты, мастера, которые что-то умеют и хотят; сделаем что-то для таких же людей, которые хотят играть»


Полная версия интервью в блоге — victorium-game.ru/ Читайте, комменты как всегда будем рады видеть тут, под этим постом. Напишите, понравилось ли Вам, чьё ещё интервью Вам бы было интересно почитать)

pzo