Окружающая среда Дэниела Докью

Дэниел Докью (Daniel Dociu) родился в Cluj, Румыния. Изучал Искусство и Архитектуру, получил диплом Академии Изящных Искусств в 1982 г. Переехал в США, и в 1990 поселился в Сиэтле, где занялся дизайном игрушек. Поработав два года с игрушками осязаемыми, Дэниел, с головой окунулся в мир компьютерных игр и анимации. Сотрудничал с такими компаниями как SquareSoft, Electronic Arts Seattle, Zipper Interactive, EA Canada, ArenaNet. Консультировал Microsoft. С 2007 года главный художественный руководитель NCsoft North America. В настоящее время трудится в ArenaNet, известной как фирма- разработчик культовой «Линейки» (Lineage II)
«Конёк» мастера, разработка, той самой environments (окружающая среда), от которой в большой степени зависит зрелищность и соответственно, популярность компьютерных игр.

Окружающая среда  Дэниела Докью

Проекты с участием Дэниела, как Арт-Директора. Внушительный список:

• Guildwars: Prophecies • Guildwars: Factions • SSX 3 • Triple Play 2003 • Need for Speed: Hot Pursuit 2 • James Bond 007: Everything or Nothing • James Bond 007: NightFire • FIFA Soccer 2002 • SSX Tricky • SOCOM: US Navy Seals • Crimson Skies • MechWarrior III • MechWarrior: Pirates’ Moon • Top Gun: Hornets’ Nest • Recoil • Reboot • FIFA

Графические работы автора:

«Crab Fort»
Окружающая среда  Дэниела Докью (Фото 2)

Читать дальше →

Специально для мадам Raksha (не совсем Steampunk, но всё же ).

Высталяю фото одного из своих любимых корсетов. Недавно обещаных мадам Raksha.
Но и заодно весь образ, на мой взгляд тут есть что- то от стимпанка.

Специально для мадам Raksha (не совсем Steampunk, но всё же ).
Читать дальше →

Monsters Inc. Ролевая игра в стиле Стимпанк. 2 - 4 октября. Челябинская область.

С 2 по 4 октября довелось побывать на очень отличной игре в стиле стимпанк «Корпорация монстров».
Игра проходила под Челябинском на одной из турбаз и собрала примерно 100 человек.
Более подробную информацию об игре можно найти на сайте игры monsters.chelkon.org

Фото с игры:
Monsters Inc. Ролевая игра в стиле Стимпанк. 2 - 4 октября. Челябинская область.


Читать дальше →

Samorost 2 - увлекательный flash quest

Samorost 2
Небольшой, но очень увлекательный квест, выполненный во flash технологии. Отличается необычным визуальным оформлением (автор игры – чешский дизайнер Якуб Дворски), в котором можно рассмотреть элементы steampunk эстетики.
Сюжет игры прост и незатейлив – у главного героя, гнома, инопланетяне похищают собаку. Отправляемся за ними, чтобы вернуть друга, попутно разгадав загадки их немного странного, отчасти даже мрачного, но очень притягательного мира…

samorost 2 image 1

Читать дальше →

Каков он для вас ? Стимпанк ?

Газовые фонари, красный кирпич, пар и шестеренки, грязные рабочие и франты аристократы… что именно для вас важнее всего в стимпанке? Фанат ли вы механики или почитатель дам в кринолине? :)
Каков он для вас ? Стимпанк ?

Ключик от звёздного сердца...

Ключик от звёздного сердца...

Тоже из той же серии, когда задумка и детали есть, а руки не доходят.
Запчасти, два китайских тонометра и значки, лежали года два как. Я пару раз порывался собрать, но что-то так и не собрался. А тут недавно обнаружил коробку в шкафу и подумал, что пора бы уж… Собрал довольно быстро, да оно и понятно — поделка не сложная.
Получилось довольно мило :) Хотя сама идея не нова, подобного космонавтика я делал ещё в 2010-м году, в самом начале творческого пути, когда совсем не помышлял, что это хобби будет таким серьёзным спустя несколько лет… Тогда космонавтик был проще, хотя тоже забавный.


Ключик от звёздного сердца...

Читать дальше →

Часы с будильником

Приветствую всех!
Это часы на лампах ИН-4, где сигнал будильника звучит в исполнении очередной РобоБанды. Поскольку звук самих двигателей довольно тихий, на каждом из них установлен звукосниматель. Потом сигнал усиливается и подается на ноутбучные динамики.
Ударника в этом составе нет, а звук барабанов синтезируется с помощью специально обученной микросхемы)

Часы с будильником

Читать дальше →